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全球儿童游戏开发指南:早教家庭用户的需求

发表时间:2021-10-23

  九鼎赣饶中介服务咨询有限公司关于江西省上犹据TrendForce的报告,2015年中国智能手机出货量达到5.39亿部,全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元。其中,家长们为购买儿童游戏所花费的金钱在全球移动游戏市场的收入中占到了7.8个百分点。近日,专注于学龄前儿童在线教育的研发商宝宝巴士发布了《2015年宝宝巴士用户研究报告》,以宝宝巴士的早教产品为例,介绍了移动早教产品对家庭用户的影响。此次调查始于2015年11月,共有25000个有效样本。

  截至目前,宝宝巴士共发布了超过130款产品,其中26%为基础认知类,16%为智力开发类,14%为艺术创造类,12%为角色扮演类。而国内另一家儿童游戏研发商熊猫博士共发布了24款游戏,其中绝大多数为角色扮演类游戏。究其原因在于两家公司的产品维度不同,宝宝巴士的产品包括两个维度:孩子成长的时间维度和知识点维度。

  作为一家定位为全球市场的儿童早教产品内容提供商,宝宝巴士的产品支持多国语言,包括中文简体、中文繁体、英语、日语、韩语、日语、阿拉伯语、法语、葡萄牙语和西班牙语。据了解,宝宝巴士在阿拉伯市场的表现十分抢眼,App Store的阿拉伯市场总榜上的前30名中有5款宝宝巴士的产品。不过,宝宝巴士的主要用户还是中国大陆简体语言用户,海外用户占比仅为23%。

  调查数据显示,在学龄前阶段,男女宝宝的性别比例为47%和53%,差距不太明显。但是,当宝宝开始接触这些移动早教产品时,他们将能够迅速、熟练的使用这些产品。当孩子进入3岁以后,将会从被动接受到自主思考的智力发展加速期。同时,3~6岁也是自由探索、体验式学习的培养期。

  与此同时,宝宝巴士的移动早教产品更受年轻家长的青睐,接受度最高的为85后家长,占比高达73%。他们都受过基本教育、独立自主,更加关注儿童的早教问题。对于孩子的早教学习内容有自己的坚持,但也乐于接受大家推荐的产品。然而,31~35岁与41岁以上的家长的占比也达到了10%以上,而36~40岁的家长占比仅为6%,与其他年龄段的家长有着较大的差距。这可能与家长的经济状况、思维开放程度有着较大的关系。

  除了年龄之外,学历也是区别不同群体家长对移动早教产品关注度的一个重要因素。本科及以上学历家长群体关注智能早教类应用的使用的占比高达51%,而初中及以下学历家长群体对此的关注度仅为8%。

  在移动早教上,与传统教育一致,依旧是以妈妈为主力进行投入,且在这个领域尤为突出,超过77%。在宝宝巴士1亿的家庭用户中,有1/3比例为全职家长,他们有更多的时间陪伴孩子,并且66%的家庭只有一个宝宝。因此,他们对早教产品的品质要求很高,大多数家长会先行试用产品,再给宝宝使用。

  2015年,家长们为购买儿童游戏所花费的金钱在全球移动游戏市场的消费中占到了7.8个百分点。按照2015年全球移动游戏市场300亿美元的规模来估算,2015年全球移动儿童游戏的市场规模达到了23.4亿美元。宝宝巴士的调查数据显示,家长对于孩子的教育投入费用较高,其中超过60%的家长每月在孩子的教育投入费用都超过了2000元,仅有不到40%的家长每月的投入不到2000元。

  《游戏+——2015年游戏产业白皮书》显示,2015~2016年游戏资本市场趋势之一就是儿童游戏将受到资本青睐。随着国家二胎政策的开放,5年内新增的儿童用户数可能会出现显著增长,这也将刺激更多的游戏资本进入儿童游戏行业。回顾国内,中国大约有170多家公司参与开发儿童app产品,其中表现较好的有宝宝巴士系列、Dr. Panda系列、魔力小孩系列等等。2016年,儿童游戏市场走向如何,我们将持续保持关注。