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解密被“神话”的元宇宙

发表时间:2021-09-15

  自今年3月10日Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,无论是资本市场还是创业者对于“元宇宙”的兴趣和关切都骤然升温。

  元宇宙(Metaverse)并非是一个严谨的学术概念,目前广义的认知是人们利用Avatar在时间依然只能单向流动的世界中进行同步实时交互,用共通协定的“货币”购买及出售由任何人/组织机构创建的物品(可以是内容、体验、服务等)。

  首先,电影《头号玩家》给普罗大众带来了一个新的认知,从科普的层面把元宇宙描绘出来。随后《我的世界》、《堡垒之夜》,甚至《动物森友会》等游戏将线上线下打通,进一步模糊了现实与虚拟的边界,强化了人们对虚拟世界的感知。

  除了技术成熟度之外,元宇宙已经有了商业化的可能性。游戏、视频、直播,以及相融合的商业业态,都让行业在用户端直接获取成规模的收入有了可能。而电子商务的自主化,“付费”社交媒体的兴起,以及分散、分布式和远程生产力技术的普及,也印证了一个具备社交、交易、远程社交功能的元宇宙已经具备了基础的条件。

  最后,部分代表公司的典型产品让我们看到了虚拟世界的雏形。比如Roblox,是一个儿童版“元宇宙”。儿童和青少年可以在上面创建他们的3D世界和游戏。公司于2021年3月10日在纽交所上市,上市首日市值破400亿美元。而11个月前,公司的估值只有40亿美元,不到一年翻了10倍。

  今年4月,游戏《堡垒之夜》母公司Epic Games凭借元宇宙概念加持,获得新一轮10亿美元的融资,创下“元宇宙”赛道最高融资纪录;7月,扎克伯克在电话会议宣称 希望在未来用5年左右的时间,将Facebook打造为一家“元宇宙公司”。

  在游戏方面加大筹码的远不止腾讯一家。今年4月份,字节跳动斥资1亿元投资了元宇宙概念公司代码乾坤,8月又以90亿元人民币收购Pico入局VR领域。游戏行业新势力“上海四小龙”中的米哈游、莉莉丝今年也开启了在元宇宙领域的探索。

  索尼第一代PSVR于2016年问世,截至2019年底共卖出500万套,第二代PSVR预计于2022年问世。HTC 2021年最新推出VR一体机VIVE Focus 3、PCVR VIVE Pro 2。其中HTC VIVE Pro 2具备高达5K的双眼分辨率、120度广阔视场角、亚毫米级追踪精度以及120Hz屏幕刷新率,也是首个支持显示流压缩技术的PCVR头显,可以在现有带宽下提供无损的视觉数据压缩,在全球处于领先地位。

  经纬中国、真格基金、五源资本等一线基金先后入局。其中,五源资本较具备典型性,把元宇宙赛道的重点领域几乎全投了一遍:游戏引擎方面投资Bolygon,游戏领域投资了Party Animal团队等,虚拟AI方面投资了超参数和元象唯思等公司,在社交领域投资了绿洲VR。其他一些顶级资本也悄悄出手,如红杉领投游戏平台Rec Room12.5亿美元,顺为领投次世文化,高瓴参投元象唯思等。

  但对于某些公司来说,元宇宙俨然已经成为继白酒、区块链后的又一棵股价“摇钱树”。

  例如,游戏领域上市公司中青宝就被看作是本轮元宇宙游戏概念股的一个代表。9月6日,中青宝在官方微信公众号撰文声称,公司正打造一款名为《酿酒大师》的新游戏。据介绍,这是一款“能够映射玩家内心世界到元宇宙”的模拟经营游戏,将虚拟世界的体验感做得更线日收盘,中青宝股价已从8.2元/股涨至17.77元/股,一周时间翻了一倍有余。

  A股另外两家游戏公司也借着元宇宙放出相关研发进展。完美世界公告称,公司在2016年就曾经推出过VR游戏《深海迷航》,目前又开始“积极探索”和“在游戏研发中融入元宇宙相关元素”。世纪华通旗下点点互动自研的元宇宙游戏《Live Topia》自2021年4月28日上线Roblox平台,用户数已经超过一亿。从8月31日至昨日收盘,两家公司股价涨幅分别为26.08%和17.92%。

  除了游戏企业,A股中包括恺英网络、奥飞娱乐、宝通科技、佳创视讯、安洁科技等均坐上了元宇宙“火箭”。从8月31日到9月13日的不足半个月里,上述几家股价涨幅分别为16.2%、9.19%、42.79%、14.33%、12.28%,平均涨幅超过两位数。

  如今的元宇宙,跟上个世纪70、80年代“互联网”概念刚出现的时候一样,势必也要经历产业界和学术界长达数年甚至数十年的论证和梳理,才有可能逐渐搭建起一套比较完整的理论解释、行业标准以及监管审查制度。